Сайт Клана yps...
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: SpiLdBerG  
Информация Cs
ypsДата: Вторник, 11.12.2007, 22:17 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 12
Репутация: 1
Статус: Offline
Кхм... так вот после долгого и вдумчивого анализа игры многих людей (в инете и по локалке), я пришел к выводу , что headshot можно сделать несколькими способами, которые отличаются... короче отличаются

(1) - Headshotus vulgaris. Целишься в голову своему будущему фрагу и жмешь на выстрел (1, 2, 3, патрона... зависит от расстояния). Хэдшот обыкновенный - наиболее трудновыполнимый из всех типов хэдшотов, так как точное наведение прицела на голову требует больше всего времени...

(2) - Хэдшот третьим патроном. Целишь в грудь(или шею зависит от расстояния) , давишь на гашетку... 2 или 3 патрон попадают в голову. Требует намного меньше времени для наведения , но есть шанс, что противник успеет выстрелить вам в голову раньше чем до его собственной головы долетит очередной патрон...

(3) - Хэдшот... не-знаю-как-назвать-фантазия-кончилась... Прицел наводится на уровень головы противника (но не на саму голову а где то рядом) после чего делается очередь 3-4 патрона с одновременным опусканием прицела для погашения отдачи. В итоге все пула ложаться в линию , которая проходит на уровне головы... Велика вероятность попадания в голову хотя бы одного патрона из этой очереди... Занимает меньше всего времени...

Может кто нибудь пополнит мой список??? А каким способом пользуетесь вы???

 
ypsДата: Вторник, 11.12.2007, 22:17 | Сообщение # 2
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 12
Репутация: 1
Статус: Offline
Сложность обучения. И почему люди, вчера севшие за Контр-Страйк, не напишут о нем приличной статьи, пусть даже и оскорбительного содержания? Не знаете? А почему люди, вчера севшие за Контр-Страйк, завтра не победят на чемпионате Беларуси? Не знаете? А я знаю — потому, что уровень не тот (в лужу сядут, как пить дать). Чтобы научиться неплохо играть, нужны месяцы, а "особо одаренным" не помогут и годы тренировок. Как пример этому — целый раздел данной статьи под названием "Вредные советы". При этом следует учесть, что это только то, что должен уметь новобранец...
А вообще, предела совершенству не бывает. Поэтому в Кваку и надо тренироваться сутками на протяжении лет, чтобы быть хоть кем-то. Да и в Контр-Страйк нужно играть и играть, пока команда не будет действовать как часы (хотя бы как песочные). Так же важно уметь делать некоторые вещи автоматически, как и знать некоторые нюансы. Например, знаете ли вы, через сколько секунд контр-террористам на первом de_dust нужно пробегать мимо входа в "кишку", чтобы успеть на базу В раньше террористов? Вот то-то...
Хотя можно привести еще несколько примеров, среди которых такие, как закупка оружия. Сколько секунд вы стоите на базе, закупая амуницию? У меня уходит не больше двух, но и это очень много, и сейчас я пытаюсь переучиться (изменил раскладку клавиатуры). Могу лишь сказать, что опытные команды, как тот же Stealth, не тратят на закупку времени, закупаясь на бегу. В итоге, если простоять секунду-другую, то не успеешь добежать до точки первым.

Корявость рук. Это, как известно, не лечится никем, кроме как патологоанатомом... Падение с лестниц — это оскорбление тем, с кем ты играешь, ведь ты — мясо. Есть еще вопросы, о полетах (я — Архангел, крылья есть, могу научить)?
Вообще, всяческие неприятности, вроде падений с крыши, недолетов до другого края пропасти и так далее, так это не прерогатива Контр-Страйка. Такое случается когда-нибудь со всеми, особенно с новичками, тем более куда чаще в других играх, как Quake3 Arena или Unreal Tournament, где даже есть специальные карты, неверный шаг на которых есть смерть...

Звук и кемперы. Как бы хорош ни был звук и его трехмерная реализация, они не помогут, если нет того, что называется "скилом". Если кемперЪ — хороший игрок, то он просто хороший игрок, а если плохой игрок — кемперЪ, то он просто плохой игрок. И никаких "но"! Примите это как аксиому. Кроме этого, следует учесть, что надежнее визуального контакта нет ничего, а хороший игрок выносит кемперовЪ пачками. Обычно контрстрайкеры за углы заходят стрейфами (их сейчас, как и думеров раньше, по этому признаку на улице узнают), после чего тихарство становится клеймом с надписью: "Жду смерти, в углу, за ящиком, как всегда..."

Графика, баланс и неграмотность. Кроме личной техники и слаженности команды, для победы ни капли не мешает, а только наоборот помогает, еще знание нескольких приятных мелочей. Одной из таких мелочей является отключение текстур и уменьшение детализации. Существуют такие консольные команды, которые за это отвечают, "но тебе, товарищЪ, я их не скажу". Всем остальным читать "вредные советы".
Но и это, собственно, далеко не все. В Контр-Страйке существуют такие карты, которые являются идеальными с точки зрения их проработки. Там не просто удобно играть, там приятно играть. На каждый Deck-16 (кстати, моя любимая карта в Unreal/Unreal Tournament) Контр-Страйк может ответить двумя-тремя de_dust, которые являются эталонными для многих командных шутеров или игр с командными режимами с точки зрения баланса стартовых условий сторон (загнул, браво!!!).
В чем же это заключается? Вот в чем: к каждой точке существует несколько подходов приблизительно одинаковой длины, и террористам (речь идет о de-картах) нет разницы, к какой точке и каким путем идти. Причем путь к ключевым позициям на многих картах приблизительно равен для обеих сторон (под ключевыми позициями не понимаются места закладки бомб), и секундная задержка одной стороны — маленькая победа другой.

Техника. Итак, запомните, что стрейф — это ваша жизнь. Если добавить еще и прыжки, то... пусть снайперы мучаются. Хотя и снайперы тоже неплохо этим владеют. Вот, например, BLACK (его статьи можно было видеть в "Компьютерной Газете", а его сайт находится здесь: http://counterstrike.at.tut.by ) прыгает со "слоном", как ужаленный в. Но самое обидное — помогает. BLACK прыгает, противник садится и целится. Однако весь прикол в том, что BLACK тоже в этот момент садится и... Против "слона", как известно, только нож, и тот в спину (шутка)...

Меткость. Отныне постановляю: "Давать очередь за километр наугад через плечо от бедра в прыжке и при этом всегда делать только хедшоты!" Пусть будет мясом навечно тот, кто считает, что в Контр-Страйке вообще не надо целиться, а можно стрелять наугад...
Если вы, уважаемый читатель, согласны с предыдущим оратором ("Виртуальные Радости", №11, страница 13:)), то у меня есть предложение: "Может, дуэль (естественно, что ты, читатель, играешь без прицела)".
По поводу техники стрельбы есть еще несколько замечаний: обратите внимание на чувствительность мыши и на то, как вы стреляете, — очередями или одиночными. О противопоказаниях или советах наоборот читать во "Вредных советах".

Удача. Пусть она тебе улыбнется в игре против Stealth или Matrix, или на худой конец против eXistenZe. Насколько серьезно думать о ней, я надеюсь, вы и сами догадаетесь...

Вредные советы
1. При стрельбе на больших и средних дистанциях советую стрелять длинными очередями по десять-пятнадцать патронов (или очередями длиной в обойму) — так больше шансов, что зацепишь противника. При этом не прислушивайтесь к тем, кто советует стрелять одиночными и ждать, пока перекрестье прицела примет первоначальный размер, а только потом делать второй выстрел. В такой ситуации в вас высадят всю обойму, а вы ответите всего лишь двумя-тремя патронами...
2. Никогда не пытайтесь стрейфиться во время боя — так гораздо сложнее целиться. Будет вполне достаточно, если вы просто присядете.
3. Чувствительность мыши надо ставить на уровне 5-6 единиц, а разговор о том, что на единице очень удобно целиться, может вести только ламер. Все крутые квакеры играют почти с максимальной чувствительностью. К тому же, если поставить единицу, то просто не успеешь развернуться, если кто-нибудь зайдет к тебе в тыл (естественно, что о развороте со стрейфом речи не идет — слишком тяжело учиться, а потом долго привыкать).
4. Не цельтесь в голову — это отнимает очень много времени, да и очень тяжело на большой чувствительности мыши.
5. Не пытайтесь ставить при игре следующие параметры: gl_picmip 2 и gl_max_size 2. С ними отсутствуют текстуры и существенно уменьшается детализация, а картинка напоминает первый трехмерный шутер: Wolfstein 3D. Да и все равно у вас ничего не получится, потому, как сначала надо зайти на какой-нибудь сервер или создать свой, ввести консольные команды, а уже потом подсоединяться туда, где ты хочешь играть.
6. Никогда не простреливайте стены — потратите много патронов, а попадете вряд ли.
7. Не покупайте гранаты, так как они могут и не сработать, а деньги будут потрачены впустую. Уж лучше немного накопить и приобрести себе еще один пулемет (double FM PARA M249).
8. После закладки бомбы бегите от нее, что есть сил. Ведь если ее найдет контр-террорист, то он все равно испугается возможности быть взорванным или зарезанным в спину во время разминирования и убежит.
9. Не покупайте щипцы, так как если вас убьют, то это будут деньги, которыми вы могли бы воспользоваться в следующем раунде, но уже не воспользуетесь.
10. Когда перезаряжаетесь, не старайтесь убежать и спрятаться за ящики или угол, так как вы можете потерять из вида противника и быть внезапно атакованными врасплох.

Полезные советы
1. Пулемет — это не оружие, это тактический прием.
2. В первом раунде за контр-террористов куда лучше купить бронежилет или гранаты и щипцы, чем Дезерт-Игл, так как контровский пистолет (UPS 45) довольно-таки неплох, в отличие от террорского.
3. Если вас обнаружил противник во время перезарядки, то советую выхватить пистолет; а, в крайнем случае, если закончились патроны и в пистолете, при близком контакте можно воспользоваться и ножом.
4. Снайперу-террористу как воздух необходимо покупать Дезерт-Игл, контр-террористу тоже неплохо.
5. Когда ставите бомбу, смотрите в ту сторону, с которой может появиться противник, а не упирайтесь носом в стену. Так можно еще успеть достать оружие и встретить гостей.
6. То же самое, только наоборот, советую и контр-террористам. Кроме этого, не стоит пренебрегать щипцами.
7. Контр-террористам надо бегать по возможности группами, а если кто-то остается крыть какую-то точку один, то его главной задачей является не скорая смерть от оружия превосходящих сил противника, а извещение своих товарищей ("Enemy Spotted!!!"). До того, как придет подкрепление, имеет смысл спрятаться или отступить, а бой вести хотя бы в приблизительно равных условиях (каждый ствол на счету).
8. Террористам имеет смысл бегать почти полным составом вместе по следующему методу: кто бежит первым, в определенных местах (возможные точки атаки контр-террористов) останавливается и прикрывает остальных, а потом становится им в хвост. Одного же можно послать по другому маршруту, чтобы он отвлек на себя основные силы контр-террористов (это касается de-карт).
Однако я пошел уже больше о тактике, а это личное дело каждой отдельно взятой команды. Ну что же, вот, собственно, и все. Сказать можно еще много, но место в газете не резиновое...

 
SpiLdBerGДата: Вторник, 11.12.2007, 22:30 | Сообщение # 3
Пользователь
Группа: Cser
Сообщений: 11
Репутация: 2
Статус: Offline
угу blahblah blahblah blahblah blahblah blahblah есть у меня среди друзей особо одаренные ..... bye bye bye

Ueban the bitten ......danke :)

Been spending most my life

Livin' in a hermaphrodite's paradise

 
ypsДата: Вторник, 11.12.2007, 22:56 | Сообщение # 4
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 12
Репутация: 1
Статус: Offline
В Counter-Strike модели оружия (гранат,С4) можно заменить, переписав файлы новой модели поверх файлов, находящихся в вашем каталоге counter-strike.

Файлы с расширением .MDL (файлы модели).
v_*.mdl - оружие, которое вы будете видеть в своей левой руке.
v_*_r.mdl - оружие, которое вы будете видеть в своей правой руке.
w_*.mdl - оружие, которое вы будете видеть лежащим на земле.
p_*.mdl - оружие, которое вы будете видеть в чужих руках.
Файлы с расширением .WAV (звуки) - звуки, которые вы будете слышать при выстрелах, перезарядке и т.д.
Файлы с расширением .SPR (прицелы) - формы перекрестия, которым вы целитесь.

Если названия в архиве не соответствуют вышеперечисленным (v_*.mdl,v_*_r.mdl,w_*.mdl,p_*.mdl), то сделайте несколько копий файлов, переименуйте их и скопируйте в .../cstrike/models/
Файлы с расширением .WAV нужно скопировать в .../sound/weapons/

Файлы с расширением .SPR нужно скопировать в .../cstrike/sprites/

SpildBerg а кто одаренный?

 
ypsДата: Вторник, 11.12.2007, 23:00 | Сообщение # 5
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 12
Репутация: 1
Статус: Offline
Когда геймеры только начинали играть в Counter-Strike, то любые новые фишки в игре потипу "ex_interp" становились чем-то сверх секретным и знали про их cуществование только отцы. На чемпионатах нередко слышались возгласы потипу: "Сенс не тот! Я вообще не попадаю! Стрельба не такая!". В действительность дело было в том, что большинство игроков просто напросто не умели настраивать компьютеры и КС. В настоящее время кол-во таких людей сократилось, но всё же остаются кс-серы (а особенно новички), которые толком не знают как настроить машину, сенс и саму игру. Мой FAQ им в помощь.

Настройка Windows

Для начала уберём дефолтное графическое оформление. Для этого заходим Пуск > Настройка > Панель управления. Тут появляются два пути.
1) если перед вами отображаются девять иконок, то мы выбираем кружок с надписью Производительность и обслуживание > Настройка визуальных эффектов > Параметры быстродействия и ставим галочку напротив "Обеспечить найлучшее быстродействие". Windows XP примет вид Windows 98, тем самым разгрузив комьютер от лишних графических наворотов.
2) Если перед вами в "Панеле управления" значков несколько десятков, то вверху окна мы выбираем Сервис > Свойства папки > Общие и ставим галочку напротив "Отображение списка типичных задач в папке". Появятся в "Панеле управления" те самые 9 значков. Далее следуем пункту №1.

Настройка видеокарты

Заходим в свойства рабочего стола (кликнуть правой клавишей на рабочем столе или зайти Пуск > Выполнить и написать там desk.cpl). Далее выбираем Параметры > Дополнительно.
1) Настройка герцовки
Заходим в "Монитор"
- для видеокарт GeForce убираем галочку "Скрыть режимы, которые монитор не может использовать".
- для видеокарт Radeon делаем тоже самое + заходим в "Монитор" с красной эмблемкой и там выбираем из 4 пунктов снова "Монитор". Ставим "Максимальная частота развёртки" 100 hz.
Этими всеми действиями мы снимаем программные лимиты обновления монитора. Далее заходим в свойства ярлыка и дописываем возле "Объекта" строку "-freq 100" и жмём "Применить". Заходим в КС и в меню монитора смотрим кол-во герц. Если стоит 100 hz, то всё сделали правильно.
Эти настройки стправедливы только для CRT-мониторов ("телевизоров"). Для большинства TFT-мониторов максимально 75 hz.
2) Настройка производительности
В свойствах видеокарты ставим:
- Antialiasing settings "off"
- Anisotropic filtering "off"
- Image settings "High perfomance" (Высокая производительность)
- Vertical Sync "off" (Вертикальная синхронизация)
- Conformant Texture Clamp "off" (Привязка текстуры)

Настройка sensitivity

Заходим в свойства мышки (через Панель управления или Пуск > Выполнить > main.cpl). Далее "Параметры указателя". Убираем/оставляем галочку "Повышенная точность указателя" взависимости от того играете вы с аклелерацией или без. Запомните на каком штрихе стоит чёрточка чувствительности. Для того чтобы окончательно убрать акселерацию заходите опять в свойства ярлыка и после "-freq 100" дописывайте строку "-noforcemaccel -noforcemparms". Если вы играете с акселем, то этого делать не нужно. Далее заходим в игру на сервер, пишем в консоле m_filter "0", m_pitch 0.022 (вертикальный сенс), m_yaw 0.022 (горизонтальный сенс) и выставляем себе sensitivity. Проделывая эти действия и ставя одинаковые значения у вас никогда не будет проблемы c сенсой и она всегда будет более-менее постоянной.
Совет: всегда используйте стандартные драйвера Windows для мышек, так как практически во всех клубах стоят именно они. Также на многих чемпионатах использовать отдельные драйвера не разрешают.

Настройка Counter-Strike

1) Сервер
Скачайте серверный конфиг, скопируйте его в папку /cstrike. Создайте карту, пропишите в консоле "exec server.cfg". Если всё сделали правильно, то появится надпись "server config has been loaded". Сделайте "большой" рестарт сервера (в консоле restart или changelevel имя_карты) и всё готово.
2) Игрок
Заходим на сервер и прописываем в консоле следующие обязательные команды:
ex_interp 0.01
rate 25000
fps_max 101
cl_cmdbackup 2
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
sys_ticrate 10000
Делаем reconnect.

Теперь ваш компьютер полностью подготовлен. Статья предназначена, впервую очередь, новичкам. Бывалым тоже советую прочитать, может найдёте для себя что-то полезное. Спасибо за внимание. Играйте правильно!

 
SpiLdBerGДата: Вторник, 11.12.2007, 23:25 | Сообщение # 6
Пользователь
Группа: Cser
Сообщений: 11
Репутация: 2
Статус: Offline
епт каму я махаю? :))) жакуям всяким вроде макса haha haha laugh laugh laugh laugh

Ueban the bitten ......danke :)

Been spending most my life

Livin' in a hermaphrodite's paradise

 
FaNtДата: Пятница, 28.12.2007, 23:53 | Сообщение # 7
Пользователь
Группа: Cser
Сообщений: 16
Репутация: 2
Статус: Offline
Знаменитая в прошлом команда с Урала Mega всерь¸з намерена вернуться в российский Counter-Strike, прич¸м сделать это ребята собираются на мажорной ноте. Намедни был представлен новый состав команды, куда вошли как новые игроки, так и представители российского олдскулла. Самой знаменитой персоной в новой Mega представляется 400kg.

«В данный момент 400kg жив¸т у себя в Уфалее и занимается доработкой своего личного сайта, но все турниры он посещать будет» — заявил лидер команды, toyot1k.

Насколько удачным окажется возвращение команды на российскую е-Спорт арену, покажет время. Пока у ребят достаточно времени для подготовки к крупным турнирам на территории Российской Федерации, так как до ближайшего ASUS Winter оста¸тся более двух месяцев. Напомним вам, что самыми громкими достижениями для Mega являются победа на Пермском периоде, заработанная командой в 2003 году, а также первое место в рамках Khakassia Cup 2006.

В рамках выступлений на турнирах серии ASUS Masters самым внушительным успехом для команды является второе место зимнего турнира 2004 года.

Новый состав Mega выглядит вот так:
toyot1k, groov1k, 400kg, milashqe, flash


yps...FaNt
 
FaNtДата: Суббота, 29.12.2007, 00:09 | Сообщение # 8
Пользователь
Группа: Cser
Сообщений: 16
Репутация: 2
Статус: Offline
Чемпион WCG 2007, команда emuLate, которая в последнее время показывает отличные результаты, и участвуют на многих турнирах, подписала контракт со своим «новым» генеральным спонсором, а именно с McPoker-Gaming. Еще ранее, McPoker пытались подписать шведскую команду, но, видимо, что-то не срослось и спонсоры решили подписать французов. Таким образом, команда emuLate получила отличную возможность посещать всевозможные международные ивенты. На данный момент, команда прошла квалификацию Extreme Masters II и будет добиваться квоты на финал KODE5. Так же команда будет выступать на Dreamhack, что пройдет с 29-го ноября по 2-ое декабря в Швеции.

McPoker.emuLate's CS lineup:

Jeremy "ioRek" Vuillermet
Mickael "mSx" Cassisi
Mathieu "R!Go" Bridet
Michael "HaRts" Zanatta
Mathieu "MaT-" Leber


yps...FaNt
 
hddiskiДата: Вторник, 26.05.2009, 04:51 | Сообщение # 9
Пользователь
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
Я чет запутался sad
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026
Сделать бесплатный сайт с uCoz